Aplikasi Pendidikan Bag. 3 of 4

Leave a Comment

Aplikasi Pendidikan Berbasis Web (web based of educated applications)

Aplikasi edukasi belajar pemrograman berbasis web berikut tidak diinstal di komputer, hanya dibutuhkan koneksi internet dan web browser untuk menggunakannya.

1. Code.org

Code.org adalah organisasi non-profit yang didedikasikan untuk memperluas partisipasi dalam ilmu komputer dengan membuatnya tersedia di lebih banyak sekolah, dan meningkatkan partisipasi perempuan dan siswa kurang terwakili warna. Visi Code.org adalah bahwa setiap siswa di setiap sekolah harus memiliki kesempatan untuk belajar pemrograman komputer. Code.org percaya ilmu komputer harus menjadi bagian dari kurikulum inti di bidang pendidikan, di samping ilmu pengetahuan lain, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) program, seperti biologi, fisika, kimia, dan aljabar. Antarmuka Code.org tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk Bahasa Indonesia, sehingga akan memudahkan bagi guru untuk mengajarkannya kepada siswa.
Di Code.org kita dapat mendaftarkan diri sebagai guru atau siswa, dan saat ini sudah jutaan siswa dan guru dari seluruh dunia menggunakan Code.org dalam pelajaran Ilmu Komputer di sekolah. Semua sumber daya kurikulum dan tutorial Code.org disediakan bebas untuk digunakan di bawah lisensi Creative Commons, dan teknologi Code.org dikembangkan sebagai proyek open source. Tutorial dan materi pengajaran ilmu komputer di Code.org diciptakan atas bantuan programmer-programer Google, Microsoft, Facebook dan Twitter.
Code.org Pengenalan Ilmu Komputer Sekolah Dasar dan Menengah
Code.org Pengenalan Ilmu Komputer Sekolah Dasar dan Menengah
Tujuan Code.org meliputi: 1) Membawa kelas Ilmu Komputer ke setiap K-12 sekolah, terutama di lingkungan perkotaan dan pedesaan. 2) Menunjukkan keberhasilan penggunaan kurikulum secara online di ruang kelas sekolah umum. 3) Perubahan kebijakan negara untuk mengkategorikan Ilmu Komputer sebagai bagian dari kurikulum matematika/ilmu inti. 4) Memanfaatkan kekuatan kolektif dari komunitas teknologi untuk merayakan dan tumbuhnya pendidikan Ilmu Komputer di seluruh dunia. 5) Untuk meningkatkan keterwakilan perempuan dan siswa di bidang Ilmu Komputer.

2. Codecademy

Codecademy adalah sebuah platform interaktif online yang menawarkan kelas coding gratis dalam enam bahasa pemrograman yang berbeda seperti Python, PHP, jQuery, JavaScript, dan Ruby, serta bahasa markup termasuk HTML dan CSS. Pada Januari 2014, situs Codecademy memiliki lebih dari 24 juta pengguna yang telah menyelesaikan lebih dari 100 juta latihan. Situs ini telah menerima review positif dari banyak blog dan website, termasuk New York Times dan TechCrunch.
Setiap individu yang bergabung memiliki profil mereka sendiri. Untuk memotivasi pengguna dalam berpartisipasi, situs ini menawarkan umpan balik, lencana untuk menyelesaikan latihan, serta fungsi yang melacak skor total pengguna dan jumlah beruntun hari, dan menampilkannya kepada orang lain. Ada juga CSS dan HTML Glosari tersedia dalam setiap tutorial. Situs ini memungkinkan siswa untuk membuat dan mempublikasikan program baru menggunakan alat Course Creator.
Codecademy - Hour Of Code
Codecademy – Hour Of Code
Codecademy juga menyediakan forum di mana penggemar, pemula, dan coders canggih dapat datang bersama-sama dan saling membantu. Untuk beberapa program studi, ada ‘kotak pasir’ di mana pengguna dapat menguji kode mereka. Ada empat topik utama: Web (HTML, CSS, JavaScript, dan PHP), Ruby, Python, dan Miscellaneous. Sebagai bagian dari Computer Science Education Week, Codecademy juga meluncurkan aplikasi Hour of Code. Fokus aplikasi pada dasar-dasar pemrograman, termasuk konten yang sama dari situs web, dan itu ditujukan untuk orang-orang yang ingin belajar pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan di mana saja.
Belajar Pemrograman Codecademy

3. Blockly

Blockly adalah aplikasi berbasis web, editor program dengan grafis/visual. Pengguna dapat menarik blok bersama-sama untuk membangun sebuah aplikasi. Blockly dirancang untuk dengan mudah diinstal ke dalam aplikasi web, kita dapat men-download source Blockly untuk menjalankan di komputer tanpa koneksi internet. Pengguna menyeret blok di sekitar, Blockly menghasilkan kode, dan aplikasi kita melakukan sesuatu dengan kode tersebut. Dari titik pandang aplikasi Blockly hanya textarea di mana pengguna dapat mengetik sintaksis JavaScript, Python, Dart, atau bahasa lainnya.
Blockly adalah 100% client-side, tidak memerlukan dukungan dari server (kecuali seseorang ingin menggunakan cloud-storage atau fitur realtime kolaborasi). Tidak ada dependensi pihak ke-3 (kecuali seseorang ingin mengkompilasi ulang inti). Semuanya open source. Jika kita tidak perlu memodifikasi kode, kita dapat menggunakan server publik Blockly di https://blockly-demo.appspot.com. Instalasi hanya direkomendasikan untuk pengembang yang ingin mengubah atau menambahkan kode sumber atau karena koneksi internet di sekolah lambat. Beberapa contoh aplikasi: Puzzle - mempelajari cara blok bekerja sambil memecahkan kuis sederhana, Maze – menggunakan Blockly untuk memecahkan labirin, Turtle - menggambar dengan Blockly, Graph - kalkulator grafik, Code - ekspor program Blockly ke JavaScript, Python atau XML.
Salah Satu Aplikasi Menggunakan Blockly Untuk Memecahkan Labirin
Salah Satu Aplikasi Menggunakan Blockly Untuk Memecahkan Labirin
Blockly adalah komponen yang berguna untuk berbagai proyek, termasuk alat-alat edukasi dan pendidikan. Semua kode ini gratis dan open source. Proyek eksternal menggunakan Blockly yang paling banyak digunakan adalah MIT App Inventor – IDE untuk aplikasi Android dan Code.org – K-12 ilmu komputer.

4. Khan Academy

Khan Academy adalah organisasi pendidikan non-profit yang didirikan pada 2006 oleh Salman Khan, lulusan MIT dan Harvard Business School. Dengan misi “menyediakan pendidikan berkualitas tinggi untuk semua orang di mana saja”, situs webnya menyediakan koleksi online gratis dari sekitar 3200 kuliah mikro via tutorial video yang tersimpan di YouTube yang mengajarkan matematika, sejarah, keuangan, fisika, biologi, kimia, astronomi, kosmologi, ilmu komputer, kesehatan, kimia organik, ekonomi, sejarah seni. Khusus untuk ilmu komputer, Khan Academy menyediakan topik pengenalan belajar pemrograman dengan bahasa pemrograman JavaScript dan library Processing.js (dengan beberapa modifikasi) untuk membuat gambar, animasi, game, dan visualiasi.
Pemrograman Javascript dan Processing.js di Khan Academy
Pemrograman Javascript dan Processing.js di Khan Academy

5. Tynker

Tynker adalah platform komputasi baru yang dirancang oleh Silicon Valley khusus untuk mengajar anak-anak belajar komputasi dan keterampilan pemrograman dalam cara yang menyenangkan dan imajinatif . Bahasa Tynker terinspirasi oleh Scratch dari MIT. Ini adalah platform yang berbasis browser ditulis dengan menggunakan standar Open Web seperti Javascript, HTML5, CSS3 dan tidak menggunakan Flash.
Tynker adalah solusi untuk dengan mudah dan berhasil mengajar anak-anak dengan nol pengalaman bagaimana kode pemrograman, untuk membuat game dan proyek animasi. Materi Tynker dan tutorial interaktif yang dirancang untuk membangun kepercayaan awal dengan pemrograman, dan membimbing dan menginspirasi siswa untuk memajukan keterampilan mereka. Dengan Tynker, pembelajaran yang intuitif dan interaktif dengan blok logika drag-n-drop visual yang menghilangkan kebutuhan untuk memahami sintaks pemrograman. Sekolah menggunakan Tynker karena menawarkan kemudahan untuk menggunakan sistem cloud-hosted untuk memberikan kursus Ilmu Komputer disesuaikan di beberapa kelas dengan siap untuk menggunakan kurikulum, manajemen kelas dan banyak lagi. Tynker adalah platform pilihan di banyak sekolah terkemuka melihat apa yang dikatakan pendidik. Orangtua dapat memilih Tynker karena itu cara yang bagus untuk mengubah anak-anak yang sudah menghabiskan waktu pada komputer dan tablet menjadi cara yang menarik bagi mereka untuk belajar tidak hanya bagaimana pemrograman komputer bekerja, tapi juga bagaimana membangun game dan aplikasi untuk mereka mainkan sendiri.
Tynker - Hour of Code
Tynker – Hour of Code
Tynker menyatakan bahwa komputasi berpikir dan pemrograman komputer harus menjadi bagian dari kurikulum inti dalam pendidikan. Tujuannya adalah: Menyediakan setiap anak dengan pondasi yang kuat dalam displin STEM (Science, Technology, Engineering and Math) untuk mempersiapkan mereka untuk keterampilan abad ke-21 dan karir dan Memungkinkan anak-anak untuk belajar konsep Ilmu Komputer melalui penemuan, kegiatan kreatif dan eksperimen.

0 komentar:

Posting Komentar

Silahkan tinggalkan komentar anda dan saya harap yang sopan !!!